網站程式版本
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在開發電腦打包正式版(build.mjs --package 或 --deploy)會把新版本放到 S3;按「更新全部網站」,放到網站檔案 S3 並清 CloudFront 快取,所有網站一次換上,玩家重新整理就是新版。
AWS 網站(CloudFront 共用)
| 網址 | 接到的服 | 操作 |
|---|
AWS 機器上的服用這個:全部網站共用一套 CloudFront(*.mmorpg.cc),每台機器第一次建網站時建一次入口(約 10~15 分鐘),之後建網站、移除網站都只要幾秒。玩家經 CloudFront → 這台管家的轉接埠 → 服,機器不用公開 IP,玩家真實 IP 照常拿得到。網站程式版本按上面的「更新全部網站」。
中控台用到的金鑰都在這裡。平常只顯示末 4 碼,按「顯示」看完整的值;換新的時候先測試,能用才存,存了馬上生效。
中控台登入密碼
改完之後,其他電腦、手機上的登入會被登出,要用新密碼重新登入。
主機
從中控台移除這台
只是從中控台的清單拿掉,AWS 上的機器不會動(要刪機器請到 AWS 主控台)。這台的 AWS 網站和 CloudFront 入口會一起清掉。
這台的伺服器
贊助系統帳號(這台全部的服共用)
讀取中…
帳號
密碼(8 個字以上,只用英文數字)
贊助系統(放在中控台那台)每個服都填:IP 127.0.0.1、上面的埠、帳號密碼,資料庫名稱填那個服的登入庫。權限只給登入庫裡贊助系統用得到的表:shop_user、shop_user2(有 ezpay、ezpay1、贊助_儲值記錄、輔助_獎勵發送也給)可以讀和新增;accounts、characters 只能讀;全部不能改、不能刪。開新服後按「更新權限」把新的服加進去。
更新核心(這台全部的服一起更新)
上傳一次 Server_Game.jar:一般的服放進 update,下次開服或重開時換上(舊的留成 Server_Game.jar.old)。S3 範本的核心不在這裡更新,要到「範本控制」上傳 Server_Game.jar 再按「存回 S3」。
回收站(刪除服時留下的資料庫備份)
管家紀錄
在線人數
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不同 IP
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同時連線的來源數
離線掛機
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角色留在遊戲裡
伺服器已執行
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遊戲記憶體(堆積)
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遊戲 CPU
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伺服器程式佔用率
執行緒
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目前數量
伺服器
主機
垃圾回收(GC)
| 名稱 | 次數 | 累計時間 | 平均 |
|---|
最近的操作記錄
| 名字 | 帳號 | IP | 操作 |
|---|
| 名字 | 帳號 | 等級 | 職業 | 地圖 | 操作 |
|---|
開關伺服器
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重開會照遊戲本身的流程倒數、存檔;強制結束不會存檔,只在伺服器卡死時用。
核心(Server_Game.jar)
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更新核心在機器頁,一次更新這台全部的服。
定時開服
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台灣時間。時間到管家會自動開服(已經在執行就不動),開過一次就清掉。
記憶體
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最小(-Xms)
最大(-Xmx)
平時上限(可留空)
寫成數字加 m 或 g(512m、1g、4g)。改完要重開伺服器才會生效。人多了調大最大值;同一台所有服的最大值加起來不要超過機器的記憶體。
平時上限:平常盡量壓在這個數字以下,多的會還給系統,真的不夠用才往最大值長。留空就是不限(會很快長到最大值)。
平時上限:平常盡量壓在這個數字以下,多的會還給系統,真的不夠用才往最大值長。留空就是不限(會很快長到最大值)。
刪除伺服器
要先關服(強制結束或在遊戲裡關機)。資料夾會整個刪掉;資料庫可以選擇一起刪,刪之前會先備份到管家的 backup 資料夾。
讀取中…
上傳到目前的資料夾(同名的會先備份再替換)
選一個檔案
左邊選一個檔案
管家紀錄
操作記錄
已發送的公告
這一頁每 15 秒更新一次;讀取時伺服器會短暫停頓幾毫秒,只有打開這頁才會讀
目前
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最高峰
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開機到現在
累計建立
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開機到現在
死結
-
互相卡住、永遠不動的執行緒
狀態分布
依名稱分組(點一列看詳細)
| 名稱 | 說明 | 數量 | 執行中/等待/定時等待/被鎖 | CPU 時間 | 正在跑 |
|---|